- Без резких движений. У меня включен летальный режим. - раздался из-за спины угрожающий женский голос. Только сейчас Волгрейн заметил, что позади арбалетчицы уже нет той девчонки, за которой он сюда пришёл.

- А хватит духу убить человека? - с улыбкой спросил он.

- Можешь проверить. - кинжал ещё сильнее впился в шею.

Волгрейн перевёл взгляд на индикатор здоровья - оставалась ровно одна единица. Затем, стараясь не двигать головой, он осмотрел остальных участников боя, всё ещё лежащих без сознания. Стазис длился минут десять - за это время действие нокаута у них уже должно было пройти. Значит, они всё это время тоже "висели", и у него в запасе была ещё пара минут.

- Так, значит, ты не подверглась зависанию, в отличие от всех нас. - обратился он к Кейти.

- Ты знаешь, почему?

- А вот это хороший вопрос.

- Тебе известно что-то об этом баге? Расскажи мне!

- Узнаешь сама, не хочу портить интригу. У Сейнора как раз есть нужные связи. - Волгрейн слегка покосился назад. - Ну так что? Будешь меня добивать, или я могу идти?

- И где гарантия, что ты тут же не нападёшь снова? - Кейти действительно не смогла бы совершить убийство, но рисковать ей не хотелось.

- С единицей ХП? Даже учитывая разницу в уровнях и мастерстве, ты в разы быстрее. Сейчас для меня идти против любого даггерщика - самоубийство.

Кейти подумала, что неплохо бы просто дождаться, пока Сейнор и Хьялта не очнутся. Но стоящий в упор к ней Волгрейн вызывал нешуточный страх. К тому же была опасность появления враждебных мобов, которые сейчас смогли бы убить любого из них одним ударом. Необходимо было как можно быстрее залечить всех бинтами.

- Проваливай. - грозно сказала она, убирая кинжал и отходя от Волгрейна.

Он не стал нарушать своего слова, и, убрав меч в ножны на спине, поспешил удалиться.

- И не распространяйся о своей особенности каждому встречному. - бросил он напоследок. - Из-за этого бага дохнут люди, и к тебе могут возникнуть вопросы.

***

Очнувшись, Сейнор схватил копьё, мигом вскочил на ноги и стал озираться по сторонам. Хьялта лежала в нокауте, а Кейти с задумчивым видом сидела на земле, прислонившись спиной к дереву. Волгрейна нигде не было видно. Сейнор осмотрел свои индикаторы состояния: здоровье было на максимуме, а в логах висело уведомление о применённых Кейти бинтах. Спустя какое-то время Хьялта тоже пришла в себя. Поднявшись на ноги, она тоже какое-то время озадаченно смотрела по сторонам и проверяла свои индикаторы, после чего спросила:

- Что произошло? И где тот ПК?

- Не знаю. - ответила ей Кейти. - Когда я очнулась, его уже не было. Может, его что-то спугнуло?

Пользуясь тем, что девушки увлеклись обсуждением произошедшего, Сейнор открыл системное меню и зашёл в список друзей. Волгрейн и Абрас всё ещё были там.

[Открыть окно чата]

Сейнор: Не хочешь ничего объяснить?

Волгрейн: ¯\_(ツ)_/¯

Сейнор: ...

Сейнор: Так что? Нам ждать удара в спину, или как?

Волгрейн: Я не бью в спину, ты же знаешь. А устраивать набеги каждый день - не в моём стиле. Я проиграл, и больше вас не побеспокою. Да и вряд ли это понадобится... Бывай.

Если бы Волгрейн хотел написать что-то полезное, он бы сразу это сделал. Поняв, что ничего от него не добьётся, Сейнор закрыл меню и обратился к девушкам:

- Итак, все живы. Есть желание ещё покачаться?

- А если он снова нападёт? - с обеспокоенным видом спросила Хьялта.

- Он пообещал, что больше нас не побеспокоит. - скрывать факт его знакомства с Волгрейном больше не было смысла.

- Пообещал? Когда?

- Только что. Мы списались в чате.

- В каком ещё чате? Что это значит?!

- В том же самом, через который ты переписываешься со мной. Волгрейн у меня в друзьях.

Лица обоих девушек выражали недоумение и нетерпение одновременно. Сейнор продолжил объясняться:

- Мы с ним познакомились ещё на старте проекта, и первое время качались вместе. Ещё до встречи с вами. Но после того, как он стал ПК, мы с ним больше не общались.

- Вот так новости. - Хьялта недоверчиво смотрела на Сейнора. - А почему он решил стать плеер-килером?

- Не знаю. - а вот раскрывать всю правду о "Красном потоке" Сейнор пока не спешил. - Можешь сама у него спросить.

- И почему он напал на нас, ты тоже не в курсе? Он что-то говорил про квесты...

- Не исключено. До того ивента ПВП было важным аспектом игры, и нет ничего удивительного в квестах, заставляющих убивать других игроков. Ведь разработчики не знали, что смерть в игре вдруг станет перманентной.

- Ну, на улице ещё светло. - сказала Хьялта после недолгих размышлений. - Если ты уверен, что никто не нападёт - пойдём дальше.

***

Продвинувшись ближе к центру острова, группа неожиданно наткнулась на лежащие посреди леса развалины.

- Эльфийские? - предположила Кейти, разглядывая обломки когда-то белоснежных построек.

- Скорее всего. - ответила Хьялта, также с любопытством рассматривая руины. - Давайте заглянем внутрь, может найдётся что-то интересное.

- Элитник там найдётся, что же ещё. - саркастически сказал Сейнор.

Если в одиночных играх при обыскивании каждого интересного места был реальный шанс найти сокровища, в ММОРПГ такое обычно не практиковалось. Ставить клад в единственном экземпляре не было смысла, так как тогда он бы достался одному игроку, оставив всех остальных - а их были десятки тысяч - с носом. А если сделать клад возрождающимся, то в тот же день о нём сообщат на форумах, после чего все люди волной хлынут в указанное место, и вскоре заветный артефакт будет носить абсолютно каждый игрок. Поэтому любая полезная награда в онлайн-играх всегда давалась немалым трудом, а уж никак не лежала посреди дороги. В случае с Ордексом на данный момент было известно три способа добычи "редкой" или "эпической" экипировки: обмен ключевых предметов, падающих с элитников и боссов, выбивание с самих боссов, и крафт. Просто найти реально полезную вещь ещё никому не доводилось. Не считая, конечно же, особых умений, припасённых гейм-мастерами, одним из которых обладал Сейнор.

Он оказался прав - внутри развалин, в зале примерно десяти метров диаметром, уже шло сражение. Высокий эльфийский воин с двумя катанами, помеченный значком ромба, сражался против троих игроков... Нет, это не было сражением - все трое неподвижно стояли, а тот, на кого в данный момент элитник обрушивал свои атаки, уже имел менее 20% здоровья.

- Они зависли! - крикнула Хьялта, доставая из-за спины арбалет.

Сейнор вытащил копьё, включил "красный поток" и побежал в атаку, Кейти ринулась за ним. К счастью, они успели перетянуть внимание элитника на себя до того, как он снёс парализованному игроку последние хит-поинты, и теперь уже Сейнор парировал обрушившийся на него град ударов.

За почти три недели совместной прокачки они уже выработали подходящую для их группы тактику боя. Сейнор - единственный обладатель средних доспехов, исполнял роль танка, а его повышенный урон позволял перебить на себя агрессию врага даже без использования специальных танковских умений. Кейти, как и положено даггерщику, ковыряла эльфа сзади, нанося повышенный урон атаками в спину. А Хьялта, будучи стрелком и находясь на безопасном расстоянии, могла полностью сосредоточиться на нанесении урона.

Но одной командной работы было мало. Рыцарь Эмриалы (так назывался данный элитник) ещё не был изучен, из-за чего Сейнор пропустил много атак и уже потерял 60% здоровья. Эльф же едва лишился тридцати процентов.

- Сейнор, нам не убить его! - прокричала Хьялта. - Надо бежать!

- Бежать?! - спросила запыхавшимся голосом Кейти. - А что будет с ними?!

Сейнор оглянулся на вторую группу игроков - те всё ещё стояли, как статуи.

- Чёрт, они всё ещё висят... - продолжая отбивать атаки элитника, он лихорадочно соображал, что можно сделать. На ум пришла только одна, не слишком надёжная идея. - Так. Уходим отсюда! Он какое-то время будет нас преследовать, а затем пойдёт назад. Если повезёт, за это время они успеют очнуться. Хьялта, замедление!