Сейнор: Хорошо. Тогда пригласи нас обоих в группу и двигайтесь ко мне.
Получено приглашение в группу от Кессиди
Приглашение принято.
Игрок Микор приглашён в группу.
Вскоре Кессиди прибыла на место, ведя с собой парня, на вид которому было, как и ей, около десяти лет.
- Так что, - спросила она, - ты хочешь принять Микора в гильдию?
- Да, но есть один нюанс, - Сейнор повернулся к Микору, - какой у тебя класс?
- Метательное оружие, - ответил мальчик.
- Стрелков у нас уже хватает. А вот с хилерами проблема. Ты, как я понимаю, ещё не успел сильно развить текущий оружейный навык. Предлагаю вот что - ты переучишься в жреца и вступишь в наши ряды в качестве хилера, а мы организуем тебе быструю прокачку.
Парень раздумывал какое-то время, после чего согласился:
- Ладно, я согласен.
- Хорошо, тогда...
Пригласить в гильдию: Микор.
Приглашение принято.
- Кесс, введи его в курс дела и покачай, лучше пока в Эрлайзе. А мне пора возвращаться в замок - ПК-группа может в любое время прийти с, кхм, грузом.
- Не вопрос, пойдём, - сказала Кессиди, обращаясь к Микору. Они тоже ушли в Дерстен, а Сейнор вернулся в тоннель и направился в Шеумар.
Глава 23
Рейд из десяти человек снова стоял перед чёрной пузырящейся трясиной, преграждающей путь в следующую зону. Вступившая только сегодня жрица стояла позади, с интересом разглядывая своих новых союзников. Ольсира пока ещё чувствовала себя неуютно в окружении убийц, но уже убедилась, что ни один из них не был маньяком или сумасшедшим - Аттера была более-менее слаженным коллективом, чётко понимающим свои цели.
Кариен вышел вперёд, неся на плече тело мужчины в одном нижнем белье. Как оказалось, при переноске трупов игра учитывает вес брони, и тяжёлый доспех мертвеца быстро просаживал показатель выносливости несущего игрока, поэтому жертву пришлось раздеть.
Кариен подошёл вплотную к чёрной жиже и, ухватив труп двумя руками, забросил его подальше в трясину. Пузырящаяся жидкость быстро поглотила тело, и теперь оставалось только ждать.
Новое задание: "Подземное царство".
Описание: Жители Андариума не любят гостей, и их владения огорожены от внешнего мира со всех сторон. Западная граница Андариума, соединяющая его с Шеумаром, перекрыта непроходимым болотом, уже поглотившим первых смельчаков, забывших об осторожности. Источником смертельной трясины является монстр по имени Тартос, призванный андариумскими магами. Пока он жив, ни один человек не сможет пересечь западную границу Андариума.
Задачи: Найти и уничтожить Тартоса, распространяющего трясину в Шеумарских болотах, или найти и убить Лурра - андариумского мага, поддерживающего жизнь Тартоса.
Награда: Открытие западного прохода в Андариум.
Тип задания: глобальное.
- Я не совсем поняла... - неуверенно проговорила Ольсира. - Второй вариант квеста выполняется в Андариуме, а пройти туда не получится, пока квест не будет выполнен. Разработчики ничего не перепутали?
- А, ну да, - ответил ей Абрас. - Ты ведь ещё не в курсе особенностей этой локации. Все белые игроки уверены, что Шеумар сейчас закрыт для посещения. Сюда и правда нельзя попасть из Эрлайза обычным способом, поэтому изначально предполагалось, что игроки дойдут до Андариума с южной стороны, начав со Скернингела, и уже там выполнят квест на открытие границы. После этого вновь прибывшие игроки имели бы две локации для прокачки, на выбор. Но разработчики всё же оставили пару лазеек, позволяющих открыть Шеумар сразу по достижении шестидесятого уровня. И игроки, сделавшие это, могут открыть проход в Андариум с этой стороны. Поэтому и получилось, что квест имеет два варианта прохождения.
- Значит, теперь нам надо искать этого Тартоса?
- Да, придётся. Конечно, здешние болота не слишком то располагают к исследованиям, но что поделать.
- Займёмся поисками прямо сейчас, - сказал Сейнор. - Мы уже перекачались и без труда убиваем здешних мобов, так что можно разделиться сразу на три группы. Нужно прочесать всё болото и найти этого босса.
- Есть хоть какие-нибудь идеи, где его искать? - спросил Кариен.
- В квесте ни слова об этом не сказано. Но если этот Тартос является источником трясины, то логично, что сам он должен сидеть среди наибольшего её скопления.
***
- Эм... - Элайна с недоумением смотрела на новый квест. - Квест в Шеумаре и какой-то новой локации? А ничего, что мы ещё не прошли Скернингел?
- Квест с легионом мёртвых не выполнен, - убедился Амарт, полистав интерфейс. - Хотя на всякий случай стоит проверить. Найтревен, можешь сгонять к легиону, посмотреть?
- Будет сделано, - лучник повернулся и побежал к восточной границе Скернингела, где располагалась армия мертвецов, охраняющая границу.
- Заодно надо ещё раз осмотреть границу между Эрлайзом и Шеумаром, - сказал паладин, открывая чат и начиная набирать сообщение. - Пошлю туда парня, который следит за порталом в Эрлайзе.
***
Спустя четверть часа оба отправленных разведчика прислали отчёт. Ничего не изменилось: западный вход в Шеумар был закрыт, а армия мёртвых стояла на прежнем месте.
- Как думаешь, - спросила Элайна, - Аттера может быть причастна к этому?
- Ну, - стал размышлять паладин, - в Ордексе мы знаем только две гильдии, которые позволяют себе играть не по правилам. И "Сияние порядка" точно не причастно к этому квесту в Шеумаре. К тому же, это объясняет, почему Аттера, заходя в порталы, улетает в неизвестном направлении, а не выходит из другого портала ни в одной из открытых локаций.
- Значит, они каким-то образом проникли в Шеумар?
- Это самое разумное объяснение. Я пошлю людей, чтобы ещё раз проверили все границы. Должен быть какой-то проход, не по воздуху же они пролетели.
***
Первый день поисков ничего не дал, но на второй Волгрейн сообщил, что его группа, исследуя северо-восток Шеумара, зашла в очень опасную зону, почти полностью покрытую чёрной трясиной.
Волгрейн: Сейчас зайдём подальше, посмотрим, что там.
Сейнор: Постой. Вдруг босс не стоит на точке заранее, а появится, когда вы наступите на триггер? Лучше пока погуляйте где-нибудь ещё, а если к вечеру никто не найдёт других подозрительных мест, то посетим твою находку полным составом.
Волгрейн: Ладно.
За оставшееся до вечера время другие две группы ничего не нашли, и Сейнор написал объявление, чтобы в шесть часов вся гильдия собралась в шестом квадрате, где группа Волгрейна нашла сильное скопление ловушек.
В назначенное время все три группы прибыли на место. Здесь и правда почти вся поверхность была покрыта чёрной пузырящейся жидкостью, а узкая безопасная тропа около двух метров в ширину петляла между ловушками, образуя собой простенький лабиринт.
Следующие полчаса отряд бродил по этой тропе, то и дело утыкаясь в тупики, пока наконец не вышел на площадку, на которой не доставало только таблички "арена с боссом". В центре широкой поляны, со всех сторон окружённой непроходимым болотом и деревьями, располагалась яма около пяти метров в диаметре, доверху наполненная чёрной пузырящейся жидкостью. В отличие от обычных ловушек, жижа в этой яме бурлила особенно сильно, и невооружённым глазом был виден исходящий из неё зелёный пар.
- Босс, - озвучил Сейнор то, что все и так уже поняли. Затем он принялся осматривать будущее поле боя и размышлять вслух. - Вылезет явно из этой лужи. Лужа окружена твёрдой землёй со всех сторон. Этого не стали бы делать, если бы мы могли стоять в одной точке, так что лучше сразу рассредоточиться. Если босс сделает что-то, что потребует от вас отступления назад, не забывайте, что у вас за спиной всего пять метров земли - дальше сплошные ловушки. Давайте так - разобьёмся на три группы. В каждой должен быть один средний или тяжёлый воин для танкования и три-четыре дамагера - идеальный расклад, - Сейнор окинул взглядом гильдию и определился с составом групп. - Абрас и Миара со мной. Вторая группа: Волгрейн, Верминт и Лайнинг. Третья: Кариен, Сойер и Лизмен. Ольсира, иди с Кариеном - у него средние доспехи, так что хила там потребуется больше всего. Когда начнётся, мы в Волгрейном атакуем первыми, чтобы набить агро, затем включаются остальные.